競賽辦法及獎勵

競賽規則

初賽
【初賽資格】 1. 完成網路報名【4/1(三)~5/31(日)】
2. 完成上傳初賽報告【請於5/31(日)前上傳完畢,以免影響參賽資格】
【初賽審核】 6/1(一)~6/14(日)
【初賽評審標準】
創意   50%
可行性   20%
作品說明   20%
流程圖   5%
文字編排   5%
【複賽名單】 於6/15(一)公告於競賽網站

複賽
【複賽作品】 含「複賽書面報告」、「實際作品」、「決賽海報」。
【複賽報告】
  1. 請於10/28(三)24:00前直接上傳「複賽報告PDF電子檔」,複賽報告書不需額外繳交紙本報告。
  2. 請於11/01(日)24:00前直接上傳「作品照片」、「決賽海報」電子檔。
  3. 請於11/13(五)24:00前上傳作品影片:
    • 影片長度:至少30秒,至多不超過1分30秒
    • 理想規格:解析度(1080P)1920*1080;16:9
    • 影片內容: 標示 作品名稱、解說並附上中文字幕
【複賽注意事項】
  1. 基於公平、公正原則,參賽作品名稱經報名後不得更改。
  2. 若參賽人員名單需異動,請至下載專區下載「參賽隊伍人員異動申請單」,填寫完後寄至盛群半導體股份有限公司 盛群盃競賽組 收(300新竹市科學園區研新二路3號)。主辦單位僅接受紙本信函申請,10/12(一)起不可申請變更(以郵戳為憑),入選證明及獎狀發放對象以主辦單位所持各隊最終隊員名單為準。
  3. 競賽當天每隊至少指派一人參與作品解說及評審問題回答,不得由指導老師代為回答,違者酌扣該組分數。
  4. 競賽當天,請參賽隊伍提早將作品帶至現場安裝。
【評分階段】 各組皆由6位評審分為4組,分別於上、下午時段在會場內進行評分(參賽者須解說4次)。若另入選專業獎項之隊伍,則由該獎項評審委員進行額外之一~兩次評分。
複賽評審時,須進行動態展示及解說至少5分鐘,若作品因故無法進行動態展示達2分鐘以上,則由該梯次評審酌扣分,參賽者應無異議。
各組評審評分完畢後分數加總後,選出金牌、銀牌、銅牌、優勝、傑出及佳作隊伍。
【複賽評分比重】
書面資料   30%
實際作品   70%。
【複賽評審標準】 HOLTEK MCU創意設計

創意   40%
商品化   20%
作品可行性   20%
現場解說與作品海報   20%

◎專業獎項(跨組別)
報名A,B,C,D各組別隊伍,若作品領域符合得由主辦單位選拔參與專業獎項甄選。
【產品設計獎】

本獎項鼓勵參賽隊伍結合週邊傳感器、語音/聲音、通訊/聯網模組等,以智慧玩具及其它創意電子商品為主軸,設計具備新穎造形、創意之商品。


創意及外觀造型   40%
商品化   30%
作品可行性   15%
現場解說與作品   15%
【智慧電子產業創新應用獎】

為促進智慧無人載具應用的發展,本獎項鼓勵競賽隊伍針對機器人/ 無人機相關之模組、次系統、系統雛型…等,展現各種創新應用(包括感測/智慧影像辨識應用、消費性應用、企業/工業應用、照護應用、農業應用…等)。


創意   30%
商品化   30%
作品可行性   20%
現場解說與作品   20%
【無線創意應用獎】

為順應電子產品無線化趨勢,本獎項為鼓勵競賽隊伍針對人機互動或機器互動,以無線互動方式展現各種創意應用及桌遊智能化相關裝置之開發。


創意   30%
商品化   30%
作品可行性   20%
現場解說與作品   20%
【健康環境與智慧綠能應用獎】

健康與生活環境絕對是息息相關,如何將各類感測器應用於食衣住行上,創造更好的生活品質,期待大家的發想~

此外,能源問題最近國人關注的議題,因此電子產品如何節能顯得格外的重要。如何運用智能控制和管理,提昇電器(電子)產品效率減少功耗或能自行發電做到自給自足,就需要靠大家發揮想像力,為環保盡一份心力。


創意   30%
商品化   30%
作品可行性   20%
現場解說與作品   20%
【人機介面應用獎】

本獎項鼓勵競賽隊伍使用觸控IC或IR模組(請參考競賽元件並進行申請)針對智慧家電、健康量測、安全防盜..等範圍進行創意應用。


評分標準一

  • 創意   30%
    商品化   30%
    作品可行性   20%
    現場解說與作品   20%

評分標準二

  • 使用現成demo board 無額外加分
    使用標準品IC , 規劃產品及PCB 總分+2
    使用MCU+軟件包,規劃產品及PCB     總分+5
【智慧化自行車暨健康科技應用獎】

為帶動產業提升、符合產業發展趨勢並促進健康運動文化之形成,本獎項鼓勵競賽隊伍以自行車、輕型電動車輛、健身與復健器材、醫療行動輔具等四大主題進行創意研發,包括電動(輔助)自行車之穿戴式裝置、車載應用、運動輔具之個人健康照護、健康器材、APP等智能化設計開發。


創意   30%
商品化   30%
作品可行性   20%
現場解說與作品   20%